从1991年开始在游戏制作公司从事家用游戏和手机应用程序的设计师、策划人、程序员的开发工作20年。2011年独立,以自由职业者的身份从事游戏、业务应用程序开发、书籍写作。奈良艺术短期大学、大阪娱乐媒体专门学校讲师。
前言
本书是“对游戏开发感兴趣”“打算制作游戏但不知从何入手”“没有编程经验”这些读者的游戏开发入门书。阅读本书并不需要任何特殊的知识背景,只需要保持“喜爱游戏,想制作游戏”这样的心态即可。当然,如果能具备初级的数学知识,那就再好不过了。
本书结构
本书由以下三部分组成。
第一部分:游戏开发的基础。
第二部分:开发Side View游戏。
第三部分:开发Top View游戏。
第一部分介绍游戏开发的基本思路,以及游戏开发软件Unity。
第二部分和第三部分介绍使用Unity开发游戏,并按顺序介绍从游戏画面制作方法到角色移动方式等一系列内容。虽然当前游戏的主流是使用多边形模型的3D游戏,但是本书开发的游戏限定为2D游戏,也就是使用平面图像的游戏。这是出于以下原因:
对于初学者来说,学习简单地游戏开发更为重要。以2D游戏为主题,可以保证简单、易懂,从而帮助读者更好地掌握游戏开发技巧。
为原创游戏开发打下坚实的基础。即便没有游戏开发的经验,通过学习Side View(横版画面)游戏开发和Top View(俯视画面)游戏开发,可创作简单的游戏。保持热情对游戏开发而言是非常重要的。